Urban Enjoy es una empresa tecnológica especializada en crear interacciones en espacios de uso público mediante la tecnología, que ha desarrollado junto a Breinco la propuesta Smart-Play.
La idea surge de la propia experiencia de los fundadores de Urban Enjoy, el arquitecto Carlos Freire y el informático Santi Ribes, quienes coincidían en el parque en el que jugaban sus hijos y observando e imaginando vieron que el encuentro de la tecnología digital, que tanto gusta a los niños, y la realidad física del juego era posible, y decidieron buscar un socio industrial: Breinco, un referente en soluciones de paisaje urbano, desde el diseño, asesoramiento técnico y desarrollo de producto, hasta la fabricación, entrega e instalación.
El resultado de este triple encuentro es un nuevo equipamiento, que han denominado Smart-Play, que se compone de tableros impresos en el pavimento que se conectan mediante códigos QR e imágenes con una aplicación móvil.
Esta aplicación propone espacios familiares con juegos educativos y lúdicos, generando dinámicas cooperativas y grupales.
Se trata que las niñas y niños disfruten un rato con sus familiares y amigos aprendiendo y compartiendo la tecnología al aire libre: mediante pistas, pruebas, adivinanzas, realidad aumentada, etc.
El objetivo es diversificar, proponer otras formas de jugar en el parque.
Tableros Smart-Play en Lloret de Mar.
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) están muy presentes en las ciudades y en los espacios públicos. Las luces se encienden con sensores, los pluviómetros detectan la humedad del terreno y activan el riego. Todo está conectado a centros de control. Las infraestructuras y los servicios están interrelacionados. Las ciudades se han vuelto inteligentes, y cada vez lo son más.
Por otro lado, los teléfonos inteligentes ofrecen la oportunidad de la geolocalización, acceder a información guiada, a organizarnos grupalmente, etc.
Urban Enjoy quiere contribuir al desarrollo de la tecnología en las plazas y los parques, para mejorar las ciudades.
La tecnología en edades prematuras debe generar hábitos saludables. La utilización de la tecnología es imparable en edades tempranas y, bien utilizada, puede aportar herramientas valiosas a la infancia.
Realidad aumentada de Smart-Play.
Urban Enjoy propone una tecnología responsable, que proponga actividades que se realicen al aire libre, que se comparta con amigos y familiares y que además se aprenda de ella. Una tecnología en positivo, no inmersiva ni introspectiva y, por tanto, que promueva la sociabilidad y sea muy abierta, porque se realiza en el parque.
En definitiva, una tecnología a favor, que ayude a las niñas y niños, que aporte valores y contenidos.
El móvil es un soporte, un accesorio. Dinamiza, motiva. A diferencia de otras aplicaciones, las dinámicas de juego se realizan en los tableros de juego, en la plaza o en el parque, no dentro de la aplicación.
Tableros Smart-Play en Lloret de Mar.
La propuesta se apoya en un proyecto educativo. Con la ayuda de especialistas (un psicólogo infantil y un educador especialista en juegos de mesa) se han creado juegos cooperativos y grupales, para compartir.
Por un lado, los juegos desarrollan factores de aprendizaje: físicos (ejercicio), cognitivos, también lógico-matemáticos, afectivos, etc., pero sobre todo quieren ser divertidos, para que las niñas y los niños aprendan jugando.
Las ciudades con alta densidad disponen de déficit de áreas de juego infantil al aire libre. Además, su ritmo frenético mengua las posibilidades de encuentro y juego de los niños.
La diversificación del juego en el espacio público se puede realizar en áreas diferentes de las tradicionalmente establecidas, segregadas y clasificadas por edades. Se plantean estos tableros como un complemento a otras áreas infantiles de juego más tradicionales. Smart-Play no pretende ser un sustituto.
Se trata de fomentar una ciudad con espacios híbridos susceptibles de ser utilizados de forma diferente a lo largo del día, creando zonas lúdicas y de creatividad para los más pequeños, con la ventaja de que en un espacio reducido se ofrecen gran cantidad de juegos.
Además, las diferentes áreas interactivas pueden conectarse entre ellas mediante un itinerario que una los diversos espacios de encuentro. Escuelas, campamentos o entidades públicas pueden utilizar estos espacios, multiplicando las posibilidades lúdicas y de aprendizaje.
Smart-Play propone añadir una capa tecnológica que de variedad y diversidad al espacio público. Sin recoger datos personales y mediante la geolocalización, se obtienen métricas que indican qué tableros tienen más éxito y qué juegos se utilizan más, permitiendo realizar actualizaciones en la aplicación móvil mejorando constantemente el contenido y la experiencia de juego.
Smart-Play con realidad aumentada en meta de carrera.
Además, se pueden cruzar estos datos con factores de aprendizaje, ajustando las áreas de juegos a algún factor de aprendizaje específico que se quiera potenciar.
Smart-Play prevé añadir nuevos juegos y aumentar su complejidad a la par que los usuarios conozcan y se familiarizan con el producto.
“Consideramos que nuestros tableros son evolutivos ya que, con la aportación de todo el mundo y las sugerencias de los usuarios, mejoran constantemente.“
Los tableros de juegos son totalmente accesibles, sin barreras arquitectónicas. Al estar formados por un pavimento, no requieren de normativas específicas de caída, vallados o prescripciones técnicas. Únicamente deben cumplir resbaladicidad. Además, al no tener relieve, ningún elemento saliente, no hay superficies que tocar, lo cual es una ventaja en estas épocas difíciles de pandemia.
Smart-Play tiene tres tableros disponibles, cada uno con diferentes propuestas adaptadas a distintas edades.
Tablero formado por dos carriles de huellas de diversos colores. Mediante carruseles de imágenes y pruebas, se propone realizar carreras y pruebas deportivas de varios jugadores. Estos carruseles, dados, cronómetros, llamados widgets, pueden personalizarse, añadiendo más o menos y creando nuevas dinámicas de juego.
También se añade un pódium, donde a través de imágenes se activan trofeos con realidad aumentada y los jugadores se pueden hacer fotos con ellos.
Tablero formado por figuras impresas en el pavimento (objetos, animales, medios de transporte, etc..) que tienen que encontrarse a través de pistas, adivinanzas, sonidos, sopas de letras, etc. Cuando se encuentran se tienen que escanear los códigos QR, impresos al lado de ellas. Se pueden visualizar estas figuras y animarlas en realidad aumentada. También se pueden realizar fotos con ellas.
Tablero formado por casillas que forman un circuito tipo oca. Se juega mediante dados numéricos o de colores. El objetivo es completar diferentes tipos de circuitos Al finalizar, los jugadores pueden sacarse fotos con los trofeos en realidad aumentada.
La aplicación informática es híbrida multiplataforma (IOS y Android), con una compatibilidad de dispositivos de más del 85%. Detecta el idioma del móvil del usuario y está traducida en varios idiomas, inglés, francés, catalán y euskera para que sea más inclusiva y accesible a población extranjera que visite nuestros parques.
La aplicación puede descargarse de la web www.breincosmartplay.com, accederse a través del código QR que aparece en el cartel al lado de las áreas de juego o en los QR impresos al inicio de los tableros.
Para el pavimento se utiliza una técnica revolucionaria en su sector. Breinco aporta la impresión digital de imágenes de gran resolución, con un diseño muy colorista, en un pavimento modular de piezas de hormigón prefabricado.
El pavimento mantiene en toda su superficie sus excelentes prestaciones técnicas incluso para zonas de mucho tránsito gracias a su alta resistencia a la abrasión, dureza y resistencia. Así mismo, su fácil mantenimiento diario es un apartado a destacar de forma considerable para espacios públicos de gran actividad.
Pieza impresa de Breinco Smart-Play.
Se han realizado ya instalaciones en plazas de las localidades de Alcoy y en Lloret de Mar, con métricas muy buenas –llegando a 48 partidas diarias–.
Instalación de Smart-Play en Lloret de Mar.
Pronto se van a finalizar en cinco nuevas localidades y ya está confirmada su implantación en Barcelona, Cádiz, Sabadell, Benidorm, Cerdanyola del Vallés, Viladecans y, en previsión, veinte municipios más.
Los espacios elegidos son principalmente parques o jardines, pero es una propuesta que también es válida en cualquier zona potencial de juego infantil, desde centros comerciales a patios de colegio.
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Publicado: Aug 2, 2021